성우 녹음 예산과 인력이 제한적인 중소 개발사들에게 있어서 오디오와 보이스 분야는 가장 넘기 힘든 산과제와 같습니다. 적은 예산으로 최고의 퀄리티를 낼 수 있는 사운드 외주 팁을 공유합니다.
전체 장면에 커스텀 음악을 진행하기 어렵다면, 작품의 가장 얼굴이 될 수 있는 오프닝곡과 필수 액션 사운드에 예산을 몰입해야 합니다. 기타 자잘한 게임 사운드는 유료 소스 파일을 사용하되, 엔지니어의 리터칭을 통해 차별성을 확보하는 것이 현명합니다.
스튜디오 사용 비용은 바로 돈과 연결됩니다. 보이스 작업을 시작하기 전에 완성된 대본과 상세한 캐릭터 문서를 철저히 준비하여 반복되는 재녹음(Retake)을 최소화해야 합니다. 또한 게임 현지화를 미리 생각하고 계획한다면, 다양한 형태의 대사를 한꺼번에 녹음하는 것이 유리합니다.
음악 파트너나 성우 팀과의 긴밀한 소통은 결과물의 방향성을 보장합니다. 참고 콘텐츠를 구체적으로 전달하고, 모호한 표현보다는 구체적인 피드백을 전달하는 것이 제작 일정을 앞당기고 퀄리티를 높이는 비결입니다.
인디 제작사에게 사운드는 짐이 아니라, 작은 사이즈의 콘텐츠를 대형 타이틀 처럼 보이게 하는 게임 현지화 가장 가성비 좋은 무기임을 명심하시기억하시기 바랍니다.
